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Conception
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Les artefacts

Sur Mac OS classique, un programme n’est pas un simple fichier.

Il est composé de deux couches :

  • les données
  • les ressources (UI, sons, structures…)

Ces ressources sont accessibles via ResEdit. Un outil qui permet de parcourir ce que le jeu expose encore.

Resedit

Mais la logique du jeu, elle, ne se trouve pas là.

Elle est dans le binaire.

Une tentative ancienne

Bien avant ce projet, j’avais déjà essayé de reconstruire une simulation similaire.

À partir de zéro.

En m’appuyant sur :

  • des formules physiques
  • des forces appliquées à un avion
  • des modèles mathématiques simplifiés

J’avais noirci des pages entières.

Ces notes sont aujourd’hui perdues.

Mais l’intention était déjà là :

comprendre le système, pas seulement le reproduire visuellement

Je voulais aussi recréer fidèlement :

  • les cartes
  • les environnements
  • les contraintes du jeu original

Sans accès au code.

Lecture du code fantôme

L’approche est différente. J’utilise Ghidra

  • Installer Ghidra (macOS)

Objectif :

  • récupérer les segments exécutables
  • reconstruire les fonctions
  • identifier les structures encore présentes

Ce n’est pas une réécriture. Ce n’est pas une émulation.

C’est une tentative de lecture.

Méthode

Le travail se fait par itération.

Chaque système est abordé de la même manière :

  1. observation
  2. hypothèse
  3. implémentation
  4. validation
  5. documentation

Puis on recommence.

Sans chercher à tout comprendre d’un coup.

Sans casser ce qui fonctionne déjà.

Reconstruction

Le projet actuel est basé sur :

  • des exports de code décompilé
  • des structures partielles
  • des tests dans un moteur moderne

Le moteur choisi :

  • Godot

Objectif :

  • reconstruire un MVP jouable.
  • puis converger progressivement vers le comportement original

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