TI89-92
Mes programmes basic sur TI89 et TI92
Je reconnais que mes programmes ne sont pas les plus fameux, mais il vous servirons d'exemple à la création de vos programmes ou vous servirons tout simplement à vos loisirs personnels. Je vous demande simplement de respecter le temps que j'ai passé sur chaque programme car cette liste représente plusieurs centaines d'heures de programmation en basic. Ces programmes ont été testés sur TI89 je ne garantie pas le fonctionnement sur TI92 et TI92+ non pas à cause des fonctions mais surtout lié à la différence de taille entre l'écrans de la TI89 et ceux de la TI92 et TI92+, ce qui posera sûrement des problèmes d'affichage sur TI92 et TI92+.
IMPORTANT : Il est possible qu'un de mes programmes prenne du temps à charger. Cela est tout à fait normal, car la calculette vérifie toutes les instructions du programme lors du premier lancement. Pour corriger ce problème, désarchivez le programme puis lancer le une première fois. Quittez l'application puis réarchivez la. Normalement, tant que le programme restera archivé, le temps d'attente que vous aurez observé au premier démarage aura disparut.
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Type : Jeu d'arcade But : Le but de ce jeu est très simple : il suffit que vous éviter les météorites pour ne pas mourir. Vous ne disposez que d'une seule vie. Lors du jeu le niveau est affiché en haut à gauche. Un indice est placé en haut à droite qui permet de vous informer du prochain passage au niveau suivant. Pour vous déplacer, utilisez les touches flèchées de droite et de gauche. Plus vous augmenterez de niveaux et plus la vitesse du jeu s'accroitera et plus l'espace de déplacement de votre véseau diminuera. Je tenais aussi à vous faire part que je n'ai jamais été capable de finir mon propre jeu! C'est pour cette raison que je félicite celui ou celle qui y parviendra. Menu : - F1 pour commencer une nouvelle partie - F2 pour les préférences, qui règlent votre niveau de difficulté du jeu - F3 pour quitter. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 2394 octets. |
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Type : Jeu de réfléxion statégique But : Se joue à deux joueurs. Le premier joueur comptabilise ses points sur la verticale et le deuxième les comptabilise sur l'horizontale, le gagnant est celui qui obtient le plus de points. J1 et J2 donnent le nombre de points obtenu selon le joueur sur un tour. Joueur 1 et Joueur 2 calculent le nombre de points total accumulés durant la partie. Le jeu se termine lorsque un des deux joueurs ne peut plus jouer. Menu : - Utilisez les touches F1 et F2 pour vous déplacer - F3 permet de valider votre choix. - Le menu indique, à la place de la fonction F4 si c'est au tour du joueur 1 ou joueur 2 de jouer. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 4502 octets. |
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Type : Jeu de cartes But : Accumulez les cartes dans l'ordre croissant et de même couleur. Une "bande annonce" s'affichera à chaque démarage puis elle s'arrête au bout d'un certain temps. Mais elle ne vous empêche pas de continuer à jouer pendant ce temps. L'aide est déjà fournie dans ce jeu, mais j'ai oublié de signaler dans l'aide que la première colonne est toujours commencée par des as. Ce jeu est très long, c'est pourquoi vous pouver sauvegarder votre partie en quittant ce jeu. Menu : Affiche le nom des cartes Ma note : 5/5 La taille du programme est de 10763 octets. |
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Type : Jeu de rôle But : Jeu de rôle, donc le principe et le même que tous les autres jeux de rôles : combattez un ennemi, gagnez de l'experience pour augmenter vos points de vie et gagnez de l'or pour acheter des armes des potions, ou se faire soigner à l'auberge. Pour voir de nouveau ennemis, armes et bouclier, vous devez gagner le combat contre le dernier ennemi de la liste. J'ai rajouté cette fonction pour pas que l'on accède directement à toute la liste des ennemis, armes et boucliers. les potions servent pendant le combat pour se remettre de la vie. Ce jeux est entièrement en 4 couleur de gris (dont je m'en félicite). Le sénario du jeu provient d'un jeu nommé darkwood pour Macintosh et les icones du jeu Realmz pour Macintosh aussi. Si vous archivez ce jeu dans votre calculette, vous devrez voir dans var-link le dossier DARKWOOD, dans lequel vous appercevez le fichier darkwood et 6 images (p1, p2, p3, x1, x2, x3) pour le programme. Lorsque vous quitter le jeu votre personnage sera automatiquement enregistré et archivé dans la calculette. La sauvegarde se créera dans le dossier DARKWOOD, dont le fichier sera nommé 'a'. Menu : - Vous utiliserez pratiquement toujours F1 pour combattre, pour acheter des armes etc... - Utilisez les touches flèchées pour vous déplacer. - Utilisez 2nd + les touches flèchées pour vous déplacer de 5 en 5 dans le choix des armes et des ennemis. - F4 permet une sauvegarde automatique du jeu, ce qui veut dire que lorsque vous mourez, vous avez la possibilité de reprendre votre héro lors de la dernière sauvegarde automatique Ma note : 6/5 La taille du programme est de 27344 octets. |
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Type : Cours de chimie But : Classification des éléments avec une recherche par nom, par symbole, par numéro atomique et par masse molaire. 1) Si vous recherchez le nom ou le symbole, vous devez impérativement écrire la première lettre en MAJUSCULE le reste du mot sera écrit en minuscule sans accent. Vous avez le droit d'écrire une partie du mot, la calculette recherchera alors tout ce qui commencera par le mot que vous aurez écrit (exemple : recherche d'un nom commencant par "D" la calculette affichera une fin de recherche de deux éléments : "Dysprosium" et "Dubnium". 2) Si vous recherchez le numéro atomique, vous devez écrire en chiffre. La recherche sera très rapide. 3) Si vous recherchez la masse molaire, malheureusement, il faut écrire précisément la masse molaire en chiffre pour que la calculette trouve l'élément cherché. Menu : Barre de menu principale : - F1 = recherche d'un élément par thème. - F2 et F3 = déplacement dans la liste selon le numéro atomique. - F4 = quitter le programme. Barre de menu de fin de recherche : - F1 = nombre d'éléments trouvés dans la liste. - F2 et F3 = se déplacer dans la liste de fin de recherche. - F4 = quitter la fin de recherche. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 5465 octets. |
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Type : Séquence vidéo But : Séquence vidéo de worms. Ce programme prend énormément de place à cause de toutes ses images (372 pour être plus précis) qui le compose et chacune étant de 1600 octets (à vous de faire le calcul). Toutes ces images sont rassemblées dans 8 dossiers (gren1 à gren8), car la fonction "cyclepic" utilisée dans ce programme n'accepte que 50 images. Le programme se nomme "grenade" et se situe dans le dossier "main". Celui-ci ne prend que 514 octets. Menu : Pas de menu pour ce programme Ma note : 4/5 La taille du programme est de 596711 octets. |
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Type : Jeu d'arcade But : Déplacez vous dans un labyrinthe en 3D. Vou devez chercher une clef et ensuite ouvrir la porte de la fin grâce à elle. Cela vous permettra d'acceder au niveau suivant qui est plus grand que le précedent. Vous pouvez sauvegarder votre partie lorsque vous quitter le jeu à la fin de chaques niveaux. Menu : - Utilisez les touches F1, F2 et F3 pour vous déplacer. - F4 permet de prendre la clef et d'ouvrir la porte de la fin. Ma note : 4/5 La taille du programme est de 13206 octets. |
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Type : Jeu de mémoire But : Se joue de 1 à 4 joueurs. Retrouvez les cases identiques. Après le chargement du programme, vous pouvez choisir le nombre de joueurs et le temps d'attente après chaques tours des joueurs. Pour déplacer le curceur, utilisez les touches flèchées. Votre nombre de point est compté dans J1, J2, J3 et J4 (selon le nombre de joueurs) et le pourcentage dans la dernière case indique la fin du jeu à 100% Menu : - F1 pour valider votre choix. - F2 indique le tour du joueur J1, J2, J3 ou J4. Ma note : 4/5 La taille du programme est de 8872 octets. |
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Type : Jeu de réfléxion statégique But : Jeu du morpion contre la calculette. Rien à dire de plus mise à part que la calculette joue au hazard et donc, il est très facile de terminer le jeu. Menu : - F1, F2, F3, F4 = déplacement du curceur. - F5 = validez votre choix Ma note : 3/5 La taille du programme est de 3650 octets. |
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Type : Jeu de chance But : C'est la bataille naval contre la calculette. Vous pouvez choisir votre niveau de difficulté au démarage. Déplacer le curceur à l'aide des touches flèchées Menu : - F1 = tirer - F2 indique le niveau de dificulté. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 9357 octets. |
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Type : Jeu d'arcade But : Comme son nom l'indique c'est pacman. Dans les préférences, vous pourrez demander le nombre de fantomes (1 à 4 : moins il y en a et plus la vitesse de déplacement des personnages sera augmentée), mais aussi vous avez le choix de sélectionner une carte que j'ai crée ou une carte que la calculette créera au hazard. Dans le jeu : c'est la même règle que le Pacman original, mais votre personnage s'arrêtera simplement au intersections ou à un cul de sac. Menu : - F1, F2, F3 et F4 pour déplacer votre personnage. Ma note : 4/5 La taille du programme est de 15237 octets. |
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Type : Convertit une image en matrice But : Pratique pour utiliser la fonction "newpict" dans un programme. Comment l'utiliser : Créer une image sur le graphique ou ouvrez en une que vous aurez enregistré sur votre calculette. Ne pas l'effacer. Quitter le graphique, aller dans var-link puis lancer le programme. Après avoir sélectioné F1 dans la barre de menu l'image que vous aurez crée sera affichée. Vous devez appercevoir un pixel dans le coin en haut à gauche dans l'emplacement 0,0 du graphique. Vous pouvez le déplacer de un en un pixel grâce aux touches flèchées mais aussi de dix en dix pixels en appuyant sur la touche "2nd" puis une touche flèchée. Appuyez sur "enter" pour valider. Un cadre se créera en vous déplacant avec les touches flèchées. Ce cadre correspond à la séléction de l'image que vous shouaiterez convertir en matrice. Appuyez sur "enter" pour valider. Puis attendre que le programme convertise l'image sélectionnée en matrice. A la fin du programme, la matrice sera placée dans le dossier "main" nommée "a", et l'image correspondante de la matrice sera nommée "b". Pour insérer cette matrice dans un programme, allez dans var-link, séléctionner la matrice "a" dans "main" et appuyez sur "enter". Il devrait y avoir écrit "a" dans l'écran de calcul. Appuyez sur "enter" et vous observez qu'il y a écrit "a" à gauche et la matrice à droite. Séléctionnez la matrice et appuyez sur "enter". Maintenant, la matrice est affichée dans l'écran de calcul. Faites la combinaison "touche Majuscule" + "flèche du haut" et la matrice est séléctionnée. Copier la ("touche losange" + "touche majuscule") et coller la dans votre programme comme ceci : newpic + coller votre matrice + variable = newpic matrice,variable. Menu : - F1 créer la matrice - F2 choix 1 (votre matrice aura les mêmes cordonnées que votre séléction) ou choix 2 (votre matrice aura les mêmes cordonnées que votre séléction mais celles-ci seront translatées sur l'origine : x=0 et y=0) Ma note : 4/5 La taille du programme est de 3238 octets. |
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Type : Jeu de réfléxion statégique But : Jeu du morpion à deux joueurs sur deux calculettes en réseau avec le cable permettant de connecter les deux calculettes en réseau. Seule indication : pour que la connection fonctionne, il faut impérativement que le récépteur soit connecté avant l'éméteur. C'est l'éméteur qui commence la partie. Menu : - Utilisez les touches F1, F2, F3 et F4 pour vous déplacer. - F5 permet de valider votre choix. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 4220 octets. |
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Type : Jeu d'arcade But : Renvoyez la balle à la calculette. Déplacez vous avec les touches flèchées haut et bas. Comme votre barre ne s'arrête que sur les bords de la calculette, appuyez sur "esc" pour arrêter son mouvement. Menu : - F1 = nouvelle partie - F2 = préférence des vitesses des joueurs et de la balle. - F3 = quitter. Ma note : 3/5 La taille du programme est de 3069 octets. |
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Type : Jeu de mémoire But : Répétez une combinaison de chiffre que donnera la calculette. Peut se jouer à deux avec deux calculettes en réseau. Mode 1 joueur : répétez une conbinaison de chiffre que donnera la calculette en utilisant les touches numériques de la TI. Ce Jeu peut être joué à deus joueurs avec deux calculettes en réseau. Pour cela, la règle du jeu change par rapport au mode 1 joueur : le premier joueur compose une touche. Ensuite le deuxième joueur, ayant vu la touche composée précédemment par le premier joueur sur sa calculette, devra répéter cette touche et en ajouter une nouvelle. C'est alors au tour du premier joueur de jouer. Il devra répéter les deux touches précédemment composées et en rajouter un troisième. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur finisse par craquer et compose la mauvaise combinaison. La victoire cera donc décerné au joueur qui n'aura pas fait de fautes. Menu : - F1 = nouvelle partie - F2 = préférence de la vitesse d'affichage à l'écran - F3 = quitter Ma note : 5/5 La taille du programme est de 8670 octets. |
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Type : Jeu d'arcade But : C'est le jeu du serpent, accumulez les points et agandissez votre queue. Se joue à un joueur. Utilisez les touches flèchées pour vous déplacer. Le nombre de niveaux est infini. Le but du jeu est le même que tous les autres jeux de serpent. Pas besoin donc d'expliquer la règle du jeu. Il y a deux bugs très négligeable que je n'ai pu rectifier (j'en suis désolé). Il se produisent tous les deux lorsque vous obtenez aggrandissez la queue du serpent : le premier défaut est que vous appercevez un clignotement en haut à gauche de l'écran. Et l'autre ne permet pas l'aggrandissement automatique de la queue du serpent en ayant attrapé un point, mais cela permet de créer un "effet de surprise", car on ne peut savoir quand la queue du serpent s'allongera. Menu : - F1 = nouvelle partie - F2 = préférence du jeu (permet de choisir votre nombre de vies de 1 à 10, 5 vies par défaut à chaque démarage) - APPS = Pause - Touches flèchées = diriger le serpent. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 4502 octets. |
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Type : Jeu d'arcade But : Déplacez le curceur le plus vite possible pour atteindre votre but faites donc un tour dans mon aide amusante que j'ai écrite sur ce programme. Menu : - Utilisez les touches flèchées pour déplacer votre curceur. Ma note : 5/5 La taille du programme est de 13739 octets. |