Le jeu
Introduction
Tafl, c'est le mot nordique désignant la table ou plutôt le plateau de jeu de tout un ensemble de jeux joués depuis plus de mille ans, en Scandinavie, Ecosse et Angleterre. Ils sont tous issus du Hnefeta, le jeu de plateau de référence. Nous jouerons sur une version simpliée de ce jeu, mais qui en garde les grand principes.
Images du Jeu | |||||
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(1) Position Initiale Sorties bloquées en Blanc |
(2) C'est à Blanc de jouer Le Trône E5 est interdit |
(3) Blanc capture trois pions en un seul coup |
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(4) Le Roi s'est échappé |
(5) Le Roi vient d'être capturé |
Règles du jeu
Il existe de nombreux sites internet qui peuvent préciser les règles du jeu. Nous avons donc de multiples variation de règles pour le même jeu. Ainsi, j'ai choisi de vous décrire les règles qui seront appliqué dans ce projet.
- Le jeu se joue sur un damier de dimension 9x9 cases. La position initiale des pièces est montrée sur la figure (1). Les attaquants (ou Moscovites) sont en noir, avec 16 pions noirs. Les défenseurs (ou Suèdois) sont en blanc, avec 8 pions blancs et un roi. La case noire sur la figure (1) représente le Trône. Les cases blanches représentent les sorties possibles du Roi.
- Les Blancs commencent à jouer.
- L'objectif du jeu pour les défenseurs est d'assurer la fuite de leur roi (Initialement sur son Trône en E5) en lui permettant d'accéder à l'une des 12 cases de la périphérie du damier, où figuraient les pions noirs dans la position initiale (cases A4, A5, A6, D1, E1, F1, I4, I5, I6, D9, E9, F9).
- La case du Trône est interdite à tous les pions (sauf le Roi, dans la position initiale). Les quatre cases des coins sont interdites à tous les pions, y compris le Roi.
- Les attaquants doivent capturer le roi avant sa fuite.
- Toutes les pièces bougent comme une tour aux échecs (sur une ligne ou sur une colonne, d'un nombre quelconque de cases, sans pouvoir sauter au-dessus d'une autre pièce).
- Toutes les pièces, sauf le Roi, peuvent être capturées en étant entourées de part et d'autre (horizontalement ou verticalement) par deux pièces ennemies, ou par une pièce ennemie et le Trône. Une capture ne peut résulter que du mouvement d'une pièce ennemie (par exemple, si une pièce amie se place volontairement entre deux pièces ennemies, elle n'est pas prise). De multiples pions peuvent être pris dans un seul mouvement.
- Une capture est possible en se servant du Trône, même quand le Roi y est (c'est important surtout pour Noir, qui peut donc capturer un pion blanc en l'entourant avec le Roi sur son Trône). Par contre, on ne peut pas se servir des bords pour capturer un pion.
- Une fois que le Roi a quitté le centre du damier (son Trône), aucune pièce (même lui) ne peut plus se placer dessus (mais toutes les pièces peuvent le traverser en se déplaçant).
- Le Roi ne peut être capturé qu'en étant encerclé des quatre côtés par des pions ennemis, ou trois côtés, le quatrième étant son Trône. Il ne peut pas être pris par exemple en se servant d'un bord comme du Trône.
- Le Roi est armé. Avec un autre pion Blanc, il peut capturer un pion Noir.
- Si un joueur ne peut pas jouer alors que c'est son tour, la partie est déclarée nulle pour les deux joueurs.
- S'il n'y a pas de prise de pion pendant 30 tours, la partie est nulle.
Modifications des règles initiales
Des statistiques sur de bons joueurs ont montré que les joueurs blancs avaient un grand avantage (60% des parties voient le joueur blanc gagner... Et cela monte jusqu'à près de 100% sur des joueurs débutants). Pour rééquilibrer un peu le jeu, nous imposerons que la fuite du roi ne peut avoir lieu que dans l'une des douze cases périphériques qui avaient des pions noirs dans la position initiale. Il n'y a donc plus que 12 cases (au lieu de 32) où le roi blanc peut s'échapper.
Comme aux échecs, le damier sera numéroté de 1 à 9 pour les colonnes, et de 1 à 9 pour les lignes, en commençant la numérotation dans le coin inférieur gauche du damier. Les prises de pions ennemis seront implicites et obligatoires si un mouvement impose une prise (attention, cela ne veut pas dire que le mouvement de prise est obligatoire : un joueur peut choisir de ne pas prendre).
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