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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.ObjectPartie.Partie
public class Partie
Constructor Summary | |
---|---|
Partie()
on cree une nouvelle partie deja initialisee |
Method Summary | |
---|---|
void |
finPartie(int colour)
indique la fin de la partie et le joueur qui gagne |
java.lang.String |
jouerCoupReseau()
on joue un coup en local et on renvoie la chaine de caractere coorespondant pour le reseau |
void |
jouerPartieLocale()
on joue a la partie en local (sur ce meme programme) |
void |
jouerPartieReseau(int myColor)
on joue a la partie en reseau |
static void |
main(java.lang.String[] args)
|
void |
nouvellePartie()
on cree une nouvelle partie deja initialisee |
void |
recevoirCoupReseau(int startRow,
int startCol,
int finishRow,
int finishCol)
On recoit un coup du reseau On suppose que l'arbitre a verifie que le mouvement ennemi etait bien legal. |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Constructor Detail |
---|
public Partie()
Method Detail |
---|
public static void main(java.lang.String[] args)
args
- public void nouvellePartie()
public void jouerPartieLocale()
public void jouerPartieReseau(int myColor)
myColor
- couleur du joueur que l'on est dans la partiepublic void finPartie(int colour)
colour
- indique le gagnant s'il es precise en clair -1 si l'rodi toi le deduirepublic java.lang.String jouerCoupReseau()
public void recevoirCoupReseau(int startRow, int startCol, int finishRow, int finishCol)
startRow
- Ligne de depart du mouvement (entre 0 et TAILLE-1),
commencant en haut=0 a bas=(TAILLE-1)startCol
- Colonne de depart du mouvement (entre 0 et TAILLE-1),
commencant a gauche=0 a droite=(TAILLE-1)finishRow
- Ligne d'arrivee du mouvement (entre 0 et TAILLE-1),
commencant en haut=0 a bas=(TAILLE-1)finishCol
- Colonne d'arrivee du mouvement (entre 0 et TAILLE-1),
commencant a gauche=0 a droite=(TAILLE-1)
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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |