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addBoard(String, int[][]) - Method in class Tablut.AppletTablut
 
afficherAlgo() - Method in class Partie.AlgoAleatoire
 
afficherAlgo() - Method in class Partie.AlgoAlphaBeta
 
afficherAlgo() - Method in class Partie.AlgoChoixHumain
 
afficherAlgo() - Method in interface Partie.AlgoJeu
Permet de savoir et d'imprimer le nom de l'algorithme utilise.
afficherAlgo() - Method in class Partie.AlgoReseau
 
afficherCapture(AlgoJeu) - Method in class Partie.Coup
on affiche quels ont ete les pions qui ont ete capture apres le coup joue
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.Case
afficher la case
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.CaseMorte
 
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.CaseMur
afficher la case M (Case Mur)
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.CaseNormale
afficher la case N (Case Normale)
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.CaseSortie
afficher la case S (Case Sortie)
afficherCase(boolean) - Method in class Jeu.CaseTrone
afficher la case T (Case Trone)
afficherCoordonneeCase() - Method in class Jeu.Case
afficher la case sous le format (ligne,colonne)
afficherCoupJoue(AlgoJeu) - Method in class Partie.Coup
afficher un coup apres qu'il a ete joue
afficherCoupJoueReseau() - Method in class Partie.Coup
on affiche le coup joue sous forme de caractere transmis pour le reseau
afficherLigneColonneCaseReseau() - Method in class Jeu.Case
afficher la case sous le format "ligne colonne" pour le reseau
afficherMsg() - Method in exception IO.ExceptionMsg
 
afficherPion() - Method in class Jeu.Pion
affiche la couleur du pion sous forme de chaine de caractere
afficherPion() - Method in class Jeu.Roi
affiche la couleur du pion sous forme de chaine de caractere
afficherPionCase() - Method in class Jeu.Case
Afficher le pion qui est sur la case
afficherPionCase(int) - Method in class Jeu.Case
Afficher le dMax[i] du pion qui est sur la case
afficherPlateau(int) - Method in class Jeu.Jeu
affiche le plateau en ligne de commande selon plusieurs niveau :
i = -1 > on affiche pas le plateau i = 0 > affiche le plateau de taille 9x9 avec les pions
i = 1 > affiche le plateau de taille 9x9 avec les pions et leur dMax respectif
i = 2 > affiche le plateau de taille 11x11 sans les pions et les caracteristiques des cases
i = 3 > affiche le plateau de taille 11x11 avec les pions et les caracteristiques des cases
i = 4 > affiche le plateau de taille 9x9 avec les pions et les coordonnee des cases
afficherPlateau() - Method in class Jeu.Jeu
affiche le plateau en ligne de commande selon l'affichage courrant
afficherPlateau(int) - Method in class Jeu.Plateau
affiche le plateau en ligne de commande selon plusieurs niveau :
i = 0 > affiche le plateau de taille 9x9 avec les pions
i = 1 > affiche le plateau de taille 9x9 avec les pions et leur dMax respectif.
AlgoAleatoire - Class in Partie
 
AlgoAlphaBeta - Class in Partie
 
AlgoAlphaBeta() - Constructor for class Partie.AlgoAlphaBeta
 
AlgoChoixHumain - Class in Partie
 
AlgoJeu - Interface in Partie
 
AlgoReseau - Class in Partie
 
appletGraphique - Static variable in class Tablut.ServeurJeu
 
AppletTablut - Class in Tablut
 
AppletTablut() - Constructor for class Tablut.AppletTablut
 
ask(String) - Method in class IO.InputKeyboard
On affiche un message on retourne la reponse texte donne par l'utilisateur

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