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D

declareLeVainqueur(int) - Method in interface Tablut.IJoueur
Methode appelee par l'arbitre pour designer le vainqueur.
declareLeVainqueur(int) - Method in class Tablut.JoueurAleatoire
 
declareLeVainqueur(int) - Method in class Tablut.JoueurProjetIA
 
deplacerPion(Pion, int, int) - Method in class Jeu.Jeu
preconditions :
- deplacement > 0 (si une piece est deplacee, on la bouge forcement)
- direction : 0 = haut, 1 = droite, 2 = bas, 3 = gauche
- p = Le pion que le joueur qui possede le pion veut deplacer
- le deplacement du pion doit etre valide : il doit respecter les limites fixees par les variables dMax du pion

postconditions :
- Le pion p avance a la case voulue
- L'ancienne case se voit attribuer 0 pions et la nouvelle case contient le pion p
- les parametres dMax du pion p changent
- On change les parametres dMax des quatres pions potentiels qui seraient situes en haut, a droite, en bas, en haut de l'ancienne position du pion p
- On change les parametres dMax des quatres pions potentiels qui seraient situes en haut, a droite, en bas, en haut de la nouvelle position du pion p
deplacerPion(int, int, Plateau) - Method in class Jeu.Pion
preconditions :
- deplacement > 0 (si une piece est deplacee, on la bouge forcement)
- direction : 0 = haut, 1 = droite, 2 = bas, 3 = gauche
- p = Le pion que le joueur qui possede le pion veut deplacer
- le deplacement du pion doit etre valide : il doit respecter les limites fixees par les variables dMax du pion

postconditions :
- Le pion p avance a la case voulue
- L'ancienne case se voit attribuer 0 pions et la nouvelle case contient le pion p
- les parametres dMax du pion p changent
- On change les parametres dMax des quatres pions potentiels qui seraient situes en haut, a droite, en bas, en haut de l'ancienne position du pion p
- On change les parametres dMax des quatres pions potentiels qui seraient situes en haut, a droite, en bas, en haut de la nouvelle position du pion p

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