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G

gameOver(int, int) - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getCase(int, int, Plateau) - Method in class Jeu.Case
preconditions :
- la case demandee doit exister
posconditions :
on retourne la case selon la direction dir et le pas
dir = 0 > case du haut par rapport au plateau p
dir = 1 > case de droite par rapport au plateau p
dir = 2 > case du bas par rapport au plateau p
dir = 3 > case de gauche par rapport au plateau p
getCase() - Method in class Jeu.Pion
on recupere la case sur laquelle est le pion
getCase(int, int) - Method in class Jeu.Plateau
on recupere la case a la coordonnee (i,j)
getCaseSuivante(int, Plateau) - Method in class Jeu.CaseMur
on retourne la case suivante selon i
i = 0 > case du haut par rapport au plateau p
i = 1 > case de droite par rapport au plateau p
i = 2 > case du bas par rapport au plateau p
i = 3 > case de gauche par rapport au plateau p

note : puisque c'est une case mur, on n'a pas de case suivante aux extremites
getCouleur() - Method in class Jeu.Joueur
Connaitre la couleur du joueur
getDMax(int) - Method in class Jeu.Pion
On indique le dMax[i] du pion
getGagnant() - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getGameOver() - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getJeu() - Method in class Partie.Coup
on retourne le jeu dans lequel on joue le coup
getJoueur() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne le joueur courrant qui doit jouer au format Joueur
getJoueur() - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getJoueurBlanc() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne le joueur blanc
getJoueurInt() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne le joueur courrant qui doit jouer au format int
getJoueurNoir() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne le joueur noir
getMesPions() - Method in class Jeu.Joueur
le joueur donne sa liste de pion
getPion() - Method in class Jeu.Case
on regarde si il y a ou pas un pion sur la case
getPlateau() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne le plateau de jeu
getRoi() - Method in class Jeu.Jeu
on retourne la piece roi du jeu
getRoi() - Method in class Jeu.Joueur
on retourne le roi du joueur blanc, null sinon
getStatut(int, int, Plateau) - Method in class Jeu.Pion
on regarde si le pion potentiel qui se situe dans la direction dir est un ami = 0, neutre = 1, ennemi = 2
si c'est juste la case trone qui fait office de pion distant, on peut considrer que c'est un ami
si c'est un case vide, c'est une case neutre
getTaille() - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getTempsMaximum() - Method in class Tablut.ReglesTablut
 
getTypeCase() - Method in class Jeu.Case
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone"
getTypeCase() - Method in class Jeu.CaseMorte
 
getTypeCase() - Method in class Jeu.CaseMur
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone"
getTypeCase() - Method in class Jeu.CaseNormale
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone"
getTypeCase() - Method in class Jeu.CaseSortie
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone"
getTypeCase() - Method in class Jeu.CaseTrone
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone"
getTypePion() - Method in class Jeu.Pion
retourne le type de la piece
getTypePion() - Method in class Jeu.Roi
retourne le type de la piece
getX() - Method in class Jeu.Case
 
getX() - Method in class Jeu.Pion
precondition : le pion est sur une case
getY() - Method in class Jeu.Case
 
getY() - Method in class Jeu.Pion
precondition : le pion est sur une case

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