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main(String[]) - Static method in class Jeu.Jeu
 
main(String[]) - Static method in class Partie.Partie
 
main(String[]) - Static method in class Tablut.ClientJeu
 
main(String[]) - Static method in class Tablut.ServeurJeu
 
meilleurCoup(Coup) - Method in class Partie.AlgoAleatoire
 
meilleurCoup(Coup) - Method in class Partie.AlgoAlphaBeta
 
meilleurCoup(Coup) - Method in class Partie.AlgoChoixHumain
 
meilleurCoup(Coup) - Method in interface Partie.AlgoJeu
Methode de base pour appeler l'algorithme de recherche du meilleur coup (Minimax, Alpha-Beta, ID-Alpha-Beta, SSS*...)
meilleurCoup(Coup) - Method in class Partie.AlgoReseau
 
meilleurCoup(AlgoJeu) - Method in class Partie.Coup
on cree le meilleur coup que le joueur numeroJoueur va jouer
Memo - Class in Jeu
 
Memo(int, Memo) - Constructor for class Jeu.Memo
on cree l'historique et est definit par le cache que l'on lui attribue
memoDefaireDepCapPion() - Method in class Jeu.Jeu
le mouvement de deplacement puis des captures du pion sont defaits et on met a jour le lastMemo
memoDepCapPion(Pion, int, int) - Method in class Jeu.Jeu
le mouvement de deplacement puis des captures du pion est memorise et on met a jour le lastMemo
memoriserMouvement(Pion, int, int, Pion[]) - Method in class Jeu.Memo
on memorise le mouvement
memoSetCache(int) - Method in class Jeu.Jeu
on defini le nombre de coup que l'on a envie de memoriser
mouvementEnnemi(int, int, int, int) - Method in interface Tablut.IJoueur
On suppose que l'arbitre a verifie que le mouvement ennemi etait bien legal.
mouvementEnnemi(int, int, int, int) - Method in class Tablut.JoueurAleatoire
 
mouvementEnnemi(int, int, int, int) - Method in class Tablut.JoueurProjetIA
 
mouvVersTrone(int, int, Plateau) - Method in class Jeu.Pion
on dit avec une direction dir et un pas donnŽ, si le mouvement du pion sera vers le trone

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