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SUMMARY: NESTED | FIELD | CONSTR | METHOD | DETAIL: FIELD | CONSTR | METHOD |
java.lang.ObjectJeu.Case
Jeu.CaseMur
public class CaseMur
Constructor Summary | |
---|---|
CaseMur(int i,
int j)
|
Method Summary | |
---|---|
void |
afficherCase(boolean seePion)
afficher la case M (Case Mur) |
Case |
getCaseSuivante(int i,
Plateau p)
on retourne la case suivante selon i i = 0 > case du haut par rapport au plateau p i = 1 > case de droite par rapport au plateau p i = 2 > case du bas par rapport au plateau p i = 3 > case de gauche par rapport au plateau p note : puisque c'est une case mur, on n'a pas de case suivante aux extremites |
java.lang.String |
getTypeCase()
indique le type de la case : "Mur" ou "Normale" ou "Sortie" ou "Trone" |
Methods inherited from class Jeu.Case |
---|
afficherCoordonneeCase, afficherLigneColonneCaseReseau, afficherPionCase, afficherPionCase, getCase, getPion, getX, getY, removePion, setCoordonnee, setPion |
Methods inherited from class java.lang.Object |
---|
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait |
Constructor Detail |
---|
public CaseMur(int i, int j)
Method Detail |
---|
public Case getCaseSuivante(int i, Plateau p)
i
- p
-
public void afficherCase(boolean seePion)
afficherCase
in class Case
seePion
- booleen qui indique si on veut afficher le pion par dessu la casepublic java.lang.String getTypeCase()
getTypeCase
in class Case
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