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R

recevoirCoupReseau(int, int, int, int) - Method in class Partie.Partie
On recoit un coup du reseau
On suppose que l'arbitre a verifie que le mouvement ennemi etait bien legal.
ReglesTablut - Class in Tablut
 
ReglesTablut(boolean) - Constructor for class Tablut.ReglesTablut
 
removePion() - Method in class Jeu.Case
precondition : un pion est pose sur cette case
la case retire le pion et dit au pion qu'il n'est plus sur cette case
reprendreMouvement(Plateau) - Method in class Jeu.Memo
on met en memoire le mouvement precedent et on retourne le memo precedent
revivrePion(Plateau) - Method in class Jeu.Pion
On fait revivre un pion (faire l'inverse que ce que l'on a fait quand on l'a tue)
Roi - Class in Jeu
 
Roi(int, int, Plateau, Joueur) - Constructor for class Jeu.Roi
On cree un nouveau pion sur le plateau p aux coordonnee (x,y).
run() - Method in class Tablut.ServeurJeuThread
 

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