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capture()
- Method in class Partie.
Coup
Capture les pions apres avoir joue le coup
capturerPions(Pion, int)
- Method in class Jeu.
Jeu
le pion p capture les pions qui sont dans sa direction si c'est possible (devant, a droite, a gauche)
capturerPions(int, Plateau)
- Method in class Jeu.
Pion
le pion capture les pions qui sont dans sa direction si c'est possible (devant, a droite, a gauche)
Case
- Class in
Jeu
Case(int, int)
- Constructor for class Jeu.
Case
CaseMorte
- Class in
Jeu
CaseMorte(int, int)
- Constructor for class Jeu.
CaseMorte
CaseMur
- Class in
Jeu
CaseMur(int, int)
- Constructor for class Jeu.
CaseMur
CaseNormale
- Class in
Jeu
CaseNormale(int, int)
- Constructor for class Jeu.
CaseNormale
CaseSortie
- Class in
Jeu
CaseSortie(int, int)
- Constructor for class Jeu.
CaseSortie
CaseTrone
- Class in
Jeu
CaseTrone(int, int)
- Constructor for class Jeu.
CaseTrone
choixMouvement()
- Method in interface Tablut.
IJoueur
C'est ici que vous devez faire appel a votre IA pour trouver le meilleur coup a jouer sur le plateau courant.
choixMouvement()
- Method in class Tablut.
JoueurAleatoire
choixMouvement()
- Method in class Tablut.
JoueurProjetIA
ClientJeu
- Class in
Tablut
Cette classe permet de charger dynamiquement une classe de joueur, qui doit obligatoirement implanter l'interface IJoueur.
ClientJeu()
- Constructor for class Tablut.
ClientJeu
Coup
- Class in
Partie
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