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recevoirCoupReseau(int, int, int, int)
- Method in class Partie.
Partie
On recoit un coup du reseau
On suppose que l'arbitre a verifie que le mouvement ennemi etait bien legal.
ReglesTablut
- Class in
Tablut
ReglesTablut(boolean)
- Constructor for class Tablut.
ReglesTablut
removePion()
- Method in class Jeu.
Case
precondition : un pion est pose sur cette case
la case retire le pion et dit au pion qu'il n'est plus sur cette case
reprendreMouvement(Plateau)
- Method in class Jeu.
Memo
on met en memoire le mouvement precedent et on retourne le memo precedent
revivrePion(Plateau)
- Method in class Jeu.
Pion
On fait revivre un pion (faire l'inverse que ce que l'on a fait quand on l'a tue)
Roi
- Class in
Jeu
Roi(int, int, Plateau, Joueur)
- Constructor for class Jeu.
Roi
On cree un nouveau pion sur le plateau p aux coordonnee (x,y).
run()
- Method in class Tablut.
ServeurJeuThread
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