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C

capture() - Method in class Partie.Coup
Capture les pions apres avoir joue le coup
capturerPions(Pion, int) - Method in class Jeu.Jeu
le pion p capture les pions qui sont dans sa direction si c'est possible (devant, a droite, a gauche)
capturerPions(int, Plateau) - Method in class Jeu.Pion
le pion capture les pions qui sont dans sa direction si c'est possible (devant, a droite, a gauche)
Case - Class in Jeu
 
Case(int, int) - Constructor for class Jeu.Case
 
CaseMorte - Class in Jeu
 
CaseMorte(int, int) - Constructor for class Jeu.CaseMorte
 
CaseMur - Class in Jeu
 
CaseMur(int, int) - Constructor for class Jeu.CaseMur
 
CaseNormale - Class in Jeu
 
CaseNormale(int, int) - Constructor for class Jeu.CaseNormale
 
CaseSortie - Class in Jeu
 
CaseSortie(int, int) - Constructor for class Jeu.CaseSortie
 
CaseTrone - Class in Jeu
 
CaseTrone(int, int) - Constructor for class Jeu.CaseTrone
 
choixMouvement() - Method in interface Tablut.IJoueur
C'est ici que vous devez faire appel a votre IA pour trouver le meilleur coup a jouer sur le plateau courant.
choixMouvement() - Method in class Tablut.JoueurAleatoire
 
choixMouvement() - Method in class Tablut.JoueurProjetIA
 
ClientJeu - Class in Tablut
Cette classe permet de charger dynamiquement une classe de joueur, qui doit obligatoirement implanter l'interface IJoueur.
ClientJeu() - Constructor for class Tablut.ClientJeu
 
Coup - Class in Partie
 

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