Jeu réalisé par DURAND Remi et LEDRU Mathieu
Retrouvez le jeu sur le site de Darkwood.
La Guerre des Moutons est un superbe petit jeu pour 2 à 4 joueurs, aussi simple qu'amusant.
Ce jeu à été repris du jeu de société La Guerre des moutons (Voir le site officiel) et a été adapté sur ordinateur en Java.
Chacun joue un berger qui doit construire l'enclos le plus grand contenant des moutons de sa couleur. Tour à tour, les joueurs posent des petits cartons carrés de paysage sur la table, un peu comme aux dominos.
Sur les cartons il y a :
- des moutons
- de la forêt
- des loups ou des chasseurs
Mais voilà la ruse :
La couleur des joueurs est secrète au départ, et si un joueur révèle sa couleur avant la fin, il touche quelques points de bonus.
Les moutons, broutant la pâture, sont à la merci des loups qui arpentent les forêts. En posant une carte loup au bord d'un enclos ouvert, le loup dévore les moutons! Sauf si un chasseur apparait dans la même forêt, recouvrant le loup. Evidemment, à la fin du jeu, les enclos qui seraient restés ouverts ne comptent pas! Les parties s'enchaînent et l'on prend plaisir à essayer plusieurs tactiques. La Guerre des Moutons est vraiment un grand jeu dans une petite application!
Retrouvez en plus en détailé les règles du jeu sur le site officiel de la Guerre Des Mouton.
Vous pouvez directement télécharger la règle officielle du jeu de société.
Ce jeu est compatible avec n'importe quel ordinateur.
Pour y jouer, il vous suffit simplement d'avoir Java installé sur votre ordinateur.
Ce programme vous permet de jouer à la guerre des moutons en réseau, sur plusieurs ordinateurs, connectés entre eux via un réseau local ou internet.
Pour lancer le jeu une fois extrait de l'archive GDM.zip, il suffit de double-cliquer sur le fichier 'gdm.jar'. Ensuite, on vous demandera si vous voulez héberger la partie (creer serveur), rejoindre une partie crée par un ami, ou regarder un replay. Si vous choisissez l'un des deux premiers cas, on vous demandera ensuite votre pseudo qui vous identifira dans la partie.
Une fois une partie créée, celui qui l'a créée (le serveur) attend que les autres joueurs s'y connectent. Pour s'y connecter, les autres joueurs doivent connaitre l'adresse IP du serveur. Si vous ne savez quel est votre adresse IP (pour la communiquer à vos ami), allez sur ce site. Si vous utilisez une 'box' en mode 'routeur', vous devez aussi permettre au port utilisé par le programme (33333) de passer. Pour cela, allez dans l'interface de gestion de votre box.
Lorsque tous les clients sont connectés, le serveur peut cliquer sur 'ok' et lancer la partie. Elle se déroule selon les règles du jeu. Le bouton 'révéler sa couleur' veut dire que l'on pose notre berger. Le bouton 'abandonner' est là pour arrêter de jouer et empocher des points en fonction de son rang d'abandon. Le programme compte les points une fois que tout le monde a abandonné. Et redemarre ensuite une nouvelle partie. Notez que le serveur peut demander d'enregistrer le replay. Si d'autres personnes veulent l'avoir, ils le demandent à celui qui a lancé la partie.