PIC_MAT
Convertit une image en matrice
:
Barre de menu : F1 créer
le matrice, F2 choix 1 (votre matrice aura les mêmes cordonnées
que votre séléction) ou choix 2 (votre matrice aura
les mêmes cordonnées que votre séléction
mais celles-ci seront translatées sur l'origine : x=0 et
y=0)
Pratique pour utiliser la fonction
"newpict" dans un programme. Comment l'utiliser : Créer
une image sur le graphique ou ouvrez en une que vous aurez enregistré
sur votre calculette. Ne pas l'effacer. Quitter le graphique,
aller dans var-link puis lancer le programme. Après avoir
sélectioné F1 dans la barre de menu l'image
que vous aurez crée sera affichée. Vous devez appercevoir
un pixel dans le coin en haut à gauche dans l'emplacement
0,0 du graphique. Vous pouvez le déplacer de un en un pixel
grâce aux touches flèchées mais aussi de dix
en dix pixels en appuyant sur la touche "2nd" puis une
touche flèchée. Appuyez sur "enter" pour
valider. Un cadre se créera en vous déplacant avec
les touches flèchées. Ce cadre correspond à
la séléction de l'image que vous shouaiterez convertir
en matrice. Appuyez sur "enter" pour valider. Puis attendre
que le programme convertise l'image sélectionnée
en matrice. A la fin du programme, la matrice sera placée
dans le dossier "main" nommée "a",
et l'image correspondante de la matrice sera nommée "b".
Pour insérer cette matrice dans un programme, allez dans
var-link, séléctionner la matrice "a"
dans "main" et appuyez sur "enter". Il devrait
y avoir écrit "a" dans l'écran de calcul.
Appuyez sur "enter" et vous observez qu'il y a écrit
"a" à gauche et la matrice à droite. Séléctionnez
la matrice et appuyez sur "enter". Maintenant, la matrice
est affichée dans l'écran de calcul. Faites la combinaison
"touche Majuscule" + "flèche du haut"
et la matrice est séléctionnée. Copier la
("touche losange" + "touche majuscule") et
coller la dans votre programme comme ceci : newpic + coller votre
matrice + variable = newpic matrice,variable.
Quelques combinaisons de touches
: "touche on" = arret du
programme.
La taille du programme est de
3238 octets.
IMPORTANT: Il est possible que
ce programme prenne du temps à charger. Cela est tout à
fait normal, car la calculette vérifie toutes les instructions
du programme lors du premier lancement. Pour corriger ce problème,
désarchivez le programme puis lancer le une première
fois. Quitter l'application puis réarchivez la. Normalement,
tant que le programme restera archivé, le temps d'attente
que vous aurez observé au premier démarage aura
disparut.